国外程序员推荐:每个程序员都应读的书

编者按:2008年8月4日,StackOverflow 网友 Bert F 发帖提问:哪本最具影响力的书,是每个程序员都应该读的

“如果能时光倒流,回到过去,作为一个开发人员,你可以告诉自己在职业生涯初期应该读一本,你会选择哪本书呢?我希望这个书单列表内容丰富,可以涵盖很多东西。”

很多程序员响应,他们在推荐时也写下自己的评语。以前就有国内网友介绍这个程序员书单,不过都是推荐数 Top 10的书。其实除了前10本之外,推荐数前30左右的书籍都算经典,笔者整理编译这个问答贴,同时摘译部分推荐人的评语。下面就按照各本书的推荐数排列。

1. 《代码大全 史蒂夫·迈克康奈尔

推荐数:1684

“优秀的编程实践的百科全书,《代码大全》注重个人技术,其中所有东西加起来,就是我们本能所说的“编写整洁的代码”。这本书有50页在谈论代码布局。” —— Joel Spolsky

对于新手来说,这本书中的观念有点高阶了。到你准备阅读此书时,你应该已经知道并实践过书中99%的观念。– esac

2. 《程序员修炼之道

推荐数:1504

对于那些已经学习过编程机制的程序员来说,这是一本卓越的书。或许他们还是在校生,但对要自己做什么,还感觉不是很安全。就像草图和架构之间的差别。虽然你在学校课堂上学到的是画图,你也可以画的很漂亮,但如果你觉得你不太知道从哪儿下手,如果某人要你独自画一个P2P的音乐交换网络图,那这本书就适合你了。—— Joel

3. 《计算机程序的构造和解释

推荐数:916

  就个人而言,这本书目前为止对我影响醉倒的一本编程书。

代码大全》、《重构》和《设计模式》这些经典书会教给你高效的工作习惯和交易细节。其他像《人件集》、《计算机编程心理学》和《人月神话》这些书会深入软件开发的心理层面。其他书籍则处理算法。这些书都有自己所属的位置。

然而《计算机程序的构造和解释》与这些不同。这是一本会启发你的书,它会燃起你编写出色程序的热情;它还将教会你认识并欣赏美;它会让你有种敬畏,让你难以抑制地渴望学习更多的东西。其他书或许会让你成为一位更出色的程序员,但此书将一定会让你成为一名程序员。

同时,你将会学到其他东西,函数式编程(第三章)、惰性计算、元编程、虚拟机、解释器和编译器。

一些人认为此书不适合新手。个人认为,虽然我并不完全认同要有一些编程经验才能读此书,但我还是一定推荐给初学者。毕竟这本书是写给著名的6.001,是麻省理工学院的入门编程课程。此书或许需要多做努力(尤其你在做练习的时候,你也应当如此),但这个价是对得起这本书的。

你还不确信么?那就读读第一版的前言或序言。网上有免费的电子版。 – Antti Sykäri

4. 《C程序设计语言

推荐数:774

这本书简洁易读,会教给你三件事:C 编程语言;如何像程序员一样思考;底层计算模型。(这对理解“底层”非常重要)—— Nathan

5. 《算法导论

推荐数:671

代码大全》教你如何正确编程;《人月神话》教你如何正确管理;《设计模式》教你如何正确设计……

在我看来,代码只是一个工具,并非精髓。开发软件的主要部分是创建新算法或重新实现现有算法。其他部分则像重新组装乐高砖块或创建“管理”层。我依然梦想这样的工作,我的大部分时间(>50%)是在写算法,其他“管理”细节则留给其他人…… —— Ran Biron

6. 《重构:改善既有代码的设计

推荐数:617

我想我不得不推荐《重构》:改进现有代码的设计。—— Martin

我必须承认,我最喜欢的编程语录是出自这本书:任何一个傻瓜都能写出计算机能理解的程序,而优秀的程序员却能写出别人能读得懂的程序。—— Martin Fowler

7. 《设计模式

推荐数:617

就我而言,我认为四人帮编著的《设计模式》是一本极为有用的书。虽然此书并不像其他建议一样有关“元”编程,但它强调封装诸如模式一类的优秀编程技术,因而鼓励其他人提出新模式和反模式(antipatterns),并运用于编程对话中。—— Chris Jester-Young

8. 《人月神话

推荐数:588

9. 《计算机程序设计艺术

推荐数:542

这是高德纳倾注心血写的一本书。—— Peter Coulton

10. 《编译原理(龙书)

推荐数:462

我很奇怪,居然没人提到龙书。(或许已有推荐,我没有看到)。我从没忘过此书的第一版封面。此书让我知道了编译器是多么地神奇绝妙。- DB

11. 《深入浅出设计模式

推荐数:445

我知道四人帮的《设计模式》是一本标准书,但倒不如先看看这部大部头,此书更为简易。一旦你了解了解了基本原则,可以去看四人帮的那本圣经了。- Calanus

12. 《哥德尔、艾舍尔、巴赫书:集异璧之大成》

推荐数:437

如果下昂真正深入阅读,我推荐道格拉斯·侯世达(Douglas Hofstadter)的《哥德尔、艾舍尔、巴赫书》。他极为深入研究了程序员每日都要面对的问题:递归、验证、证明和布尔代数。这是一本很出色的读物,难度不大,偶尔有挑战,一旦你要鏖战到底,将是非常值得的。 – Jonik

13. 《代码整洁之道

推荐数:329

虽然《代码整洁之道》和《代码大全》有很多共同之处,但它有更为简洁更为实际的清晰例子。 – Craig P. Motlin

14. 《Effective C++》和《More Effective C++

推荐数:297

在我职业生涯早期,Scott Meyer的《Effective C++》和后续的《More Effective C++》都对我的编程能力有着直接影响。正如当时的一位朋友所说,这些书缩短你培养编程技能的过程,而其他人可能要花费数年。

去年对我影响最大的一本书是《大教堂与市集》,该书教会我很有关开源开发过程如何运作,和如何处理我代码中的Bug。 – John Channing

15. 《编程珠玑

推荐数:282

尽管我不得不羞愧地承认,书中一半的东西我都没有理解,但我真的推荐《编程珠玑》,书中有些令人惊奇的东西。 – Matt Warren

16. 《修改代码的艺术by Michael Feathers

我认为没有任何一本书能向这本书一样影响了我的编程观点。它明确地告诉你如何处理其他人的代码,含蓄地教会你避免哪些(以及为什么要避免)。- Wolfbyte

同意。很多开发人员讨论用干净的石板来编写软件。但我想几乎所有开发人员的某些时候是在吃其他开发人员的狗食。– Bernard Dy

17. 《编码:隐匿在计算机软硬件背后的语言

我推荐Charles Petzold的《编码》。在这个充满工具和IDE的年代,很多复杂度已经从程序员那“抽取”走了,这本书一本开眼之作。 – hemil

18. 《禅与摩托车维修艺术 / Zen and the Art of Motorcycle Maintenance》

对我影响最大的那本书是 Robert Pirsig 的《禅与摩托车维修艺术》。不管你做什么事,总是要力求完美,彻底了解你手中的工具和任务,更为重要的是,要有乐趣(因为如果你做事有乐趣,一切将自发引向更好的结果)。 – akr

(编注:关于这本书,也可以看看阮一峰的读后感。)

19. 《Peopleware / 人件集:人性化的软件开发

Demarco 和 Lister 表明,软件开发中的首要问题是人,并非技术。他们的答案并不简单,只是令人难以置信的成功。第二版新增加了八章内容。 – Eduardo Molteni

20. 《Coders at Work / 编程人生

一本非常有影响力的书,可以从中学到一些业界顶级人士的经验,了解他们如何思考并工作。 – Jahanzeb Farooq

21. 《Surely You’re Joking, Mr. Feynman! / 别闹了,费曼先生!

虽然这本书可能有点偏题,但不管你信不信,这本书曾在计算机科学专业课程的阅读列表之上。一个优秀的角色模型,一本有关好奇心的优秀书籍。 – mike511

22. 《Effective Java 中文版》

此书第二版教你如何编写漂亮并高效的代码,虽然这是一本Java书,但其中有很多跨语言的理念。 – Marcio Aguiar

23. 《Patterns of Enterprise Application Architecture / 企业应用架构模式

很奇怪,还没人推荐 Martin Fowler 的《企业应用架构模式》- levi rosol

24. 《The Little Schemer》和《The Seasoned Schemer nmiranda

这两本是LISP的英文书,尚无中文版。美国东北大学网站上也有电子版。

25. 《交互设计之路英文名:《The Inmates Are Running The Asylum: Why High Tech Products Drive Us Crazy and How to Restore the Sanity》该书作者:Alan Cooper,人称Visual Basic之父,交互设计之父。

本书是基于众多商务案例,讲述如何创建更好的、高客户忠诚度的软件产品和基于软件的高科技产品的书。本书列举了很多真实可信的实际例子,说明目前在软件产品和基于软件的高科技产品中,普遍存在着“难用”的问题。作者认为,“难用”问题是由这些产品中存在着的高度“认知摩擦”引起的,而产生这个问题的根源在于现今软件开发过程中欠缺了一个为用户利益着想的前期“交互设计”阶段。“难用”的产品不仅损害了用户的利益,最终也将导致企业的失败。本书通过一些生动的实例,让人信服地讲述了由作者倡导的“目标导向”交互设计方法在解决“难用”问题方面的有效性,证实了只有改变现有观念,才能有效地在开发过程中引入交互设计,将产品的设计引向成功。

本书虽然是一本面向商务人员而编写的书,但也适合于所有参与软件产品和基于软件的高科技产品开发的专业人士,以及关心软件行业和高科技行业现状与发展的人士阅读。

他还有另一本中文版著作:《About Face 3 交互设计精髓

26. 《Why’s (Poignant) Guide to Ruby 》

如果你不是程序员,阅读此书可能会很有趣,但如果你已经是个程序员,可能会有点乏味。

27. Unix编程艺术

It is useful regardless operating system you use. – J.F. Sebastian
不管你使用什么操作系统,这本书都很有用。 – J.F. Sebastian

28. 《Practices of an Agile Developer / 高效程序员的45个习惯:敏捷开发修炼之道

45个习惯,分为7个方面:工作态度、学习、软件交付、反馈、编码、调试和协作。

每一个具体的习惯里,一开始提出一个谬论,然后展开分析,之后有正队性地提出正确的做法,并设身处地地讲出了正确做法给你个人的“切身感受”,最后列出几条注意事项,帮助你修正自己的做法(“平衡的艺术”)。

29. 《Test-Driven Development by Example. / 测试驱动开发

前面已经提到的很多书都启发了我,并影响了我,但这本书每位程序员都应该读。它向我展示了单元测试和TDD的重要性,并让我很快上手。 – Curro

我不关心你的代码有多好或优雅。如果你没有测试,你或许就如同没有编写代码。这本书得到的推荐数应该更高些。人们讨论编写用户喜欢的软件,或既设计出色并健壮的高效代码,但如果你的软件有一堆bug,谈论那些东西毫无意义。– Adam Gent

30. 《Don’t Make Me Think / 点石成金:访客至上的网页设计秘笈

取决于你所追求的目标。我喜欢《代码大全》是因纯编程,《点石成金》是一本有关UI设计的卓越书籍。 – Justin Standard

后语

除这个书单之外,曾经也有微博网友推荐《一些经典的计算机书籍》,大约在50本。

编译:伯乐在线 – 黄利民

C++ vector容器类型

vector类为内置数组提供了一种替代表示,与string类一样 vector 类是随标准 C++引入的标准库的一部分 ,为了使用vector 我们必须包含相关的头文件  :

#include <vector>

使用vector有两种不同的形式,即所谓的数组习惯STL习惯

一、数组习惯用法

1. 定义一个已知长度的 vector :

vector< int > ivec( 10 );  //类似数组定义int ia[ 10 ];

可以通过ivec[索引号] 来访问元素

使用 if ( ivec.empty() ) 判断是否是空,ivec.size()判断元素个数。

 

2. vector的元素被初始化为与其类型相关的缺省值:算术和指针类型的缺省值是 0,对于class 类型,缺省值可通过调用这类的缺省构造函数获得,我们还可以为每个元素提供一个显式的初始值来完成初始化,例如
vector< int > ivec( 10, -1 );
定义了 ivec 它包含十个int型的元素 每个元素都被初始化为-1 

对于内置数组 我们可以显式地把数组的元素初始化为一组常量值,例如 :
int ia[ 6 ] = { -2, -1, 0, 1, 2, 1024 };

我们不能用同样的方法显式地初始化 vector ,但是可以将 vector 初始化为一个已有数组的全部或一部分,只需指定希望被用来初始化 vector 的数组的开始地址以及数组最末元的下一位置来实现,例如:
// 把 ia 的 6 个元素拷贝到 ivec 中
vector< int > ivec( ia, ia+6 );


被传递给ivec 的两个指针标记了用来初始化对象的值的范围,第二个指针总是指向要拷贝的末元素的下一位置,标记出来的元素范围也可以是数组的一个子集,例如 :

// 拷贝 3 个元素 ia[2], ia[3], ia[4]
vector< int > ivec( &ia[ 2 ], &ia[ 5 ] );


3. 与内置数组不同 vector 可以被另一个 vector 初始化 或被赋给另一个 vector 例如
vector< string > svec;
void init_and_assign()
{
// 用另一个 vector 初始化一个 vector
vector< string > user_names( svec );
// …

// 把一个 vector 拷贝给另一个 vector
svec = user_names;
}

 

二、STL习惯用法

在 STL9中对vector 的习惯用法完全不同。我们不是定义一个已知大小的 vector,而是定义一个空 vector
vector< string > text;


1. 我们向 vector 中插入元素,而不再是索引元素,以及向元素赋值,例如 push_back()操作,就是在 vector 的后面插入一个元素下面的 while 循环从标准输入读入一个字符串序列并每次将一个字符串插入到 vector 中
string word;
while ( cin >> word ) {
text.push_back( word );
// …
}

虽然我们仍可以用下标操作符来迭代访问元素
cout << “words read are: n”;

for ( int ix = 0; ix < text.size(); ++ix )
cout << text[ ix ] << ‘ ‘;

cout << endl;
但是 更典型的做法是使用 vector 操作集中的begin()和 end()所返回的迭代器 iterator
对 :
cout << “words read are: n”;

for ( vector<string>::iterator it = text.begin();
it != text.end(); ++it )
cout << *it << ‘ ‘;

cout << endl
iterator 是标准库中的类,它具有指针的功能 


*it;
对迭代器解引用,并访问其指向的实际对象
++it;

向前移动迭代器 it 使其指向下一个元素

2. 注意 不要混用这两种习惯用法, 例如,下面的定义
vector< int > ivec;
定义了一个空vector 再写这样的语句
ivec[ 0 ] = 1024;
就是错误的 ,因为 ivec 还没有第一个元素,我们只能索引 vector 中已经存在的元素 size()操作返回 vector 包含的元素的个数 。

3. 类似地 当我们用一个给定的大小定义一个 vector 时,例如  :
vector<int> ia( 10 );
任何一个插入操作都将增加vector 的大小,而不是覆盖掉某个现有的元素,这看起来好像是很显然的,但是 下面的错误在初学者中并不少见 :
const int size = 7;
int ia[ size ] = { 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8 };
vector< int > ivec( size );

for ( int ix = 0; ix < size; ++ix )
ivec.push_back( ia[ ix ]);
程序结束时ivec 包含 14 个元素, ia 的元素从第八个元素开始插入。

GET方法和POST方法的区别

1、GET方法多用于不改变系统设置的情况;比如获取数据。但是也可以用来向服务器传递数据。方法是把参数义键值对的形式放到URL里面。数据量有限制。

POST方法用于改变服务器的设置,向服务器传递数据。方法是把数据放到传送体里面,不在URL里面显示。而且数据量没有限制。

Http 状态码一览表

Monday, March 20th, 2006

1**:请求收到,继续处理
2**:操作成功收到,分析、接受
3**:完成此请求必须进一步处理
4**:请求包含一个错误语法或不能完成
5**:服务器执行一个完全有效请求失败

100——客户必须继续发出请求
101——客户要求服务器根据请求转换HTTP协议版本

200——交易成功
201——提示知道新文件的URL
202——接受和处理、但处理未完成
203——返回信息不确定或不完整
204——请求收到,但返回信息为空
205——服务器完成了请求,用户代理必须复位当前已经浏览过的文件
206——服务器已经完成了部分用户的GET请求

300——请求的资源可在多处得到
301——删除请求数据
302——在其他地址发现了请求数据
303——建议客户访问其他URL或访问方式
304——客户端已经执行了GET,但文件未变化
305——请求的资源必须从服务器指定的地址得到
306——前一版本HTTP中使用的代码,现行版本中不再使用
307——申明请求的资源临时性删除

400——错误请求,如语法错误
401——请求授权失败
402——保留有效ChargeTo头响应
403——请求不允许
404——没有发现文件、查询或URl
405——用户在Request-Line字段定义的方法不允许
406——根据用户发送的Accept拖,请求资源不可访问
407——类似401,用户必须首先在代理服务器上得到授权
408——客户端没有在用户指定的饿时间内完成请求
409——对当前资源状态,请求不能完成
410——服务器上不再有此资源且无进一步的参考地址
411——服务器拒绝用户定义的Content-Length属性请求
412——一个或多个请求头字段在当前请求中错误
413——请求的资源大于服务器允许的大小
414——请求的资源URL长于服务器允许的长度
415——请求资源不支持请求项目格式
416——请求中包含Range请求头字段,在当前请求资源范围内没有range指示值,请求
也不包含If-Range请求头字段
417——服务器不满足请求Expect头字段指定的期望值,如果是代理服务器,可能是下
一级服务器不能满足请求

500——服务器产生内部错误
501——服务器不支持请求的函数
502——服务器暂时不可用,有时是为了防止发生系统过载
503——服务器过载或暂停维修
504——关口过载,服务器使用另一个关口或服务来响应用户,等待时间设定值较长
505——服务器不支持或拒绝支请求头中指定的HTTP版本

 

==========================================================

英文版:

100:Continue
101:Switching Protocols
102:Processing

200:OK
201:Created
202:Accepted
203:Non-Authoriative Information
204:No Content
205:Reset Content
206:Partial Content
207:Multi-Status

300:Multiple Choices
301:Moved Permanently
302:Found
303:See Other
304:Not Modified
305:Use Proxy
306:(Unused)
307:Temporary Redirect

400:Bad Request
401:Unauthorized
402:Payment Granted
403:Forbidden
404:File Not Found
405:Method Not Allowed
406:Not Acceptable
407:Proxy Authentication Required
408:Request Time-out
409:Conflict
410:Gone
411:Length Required
412:Precondition Failed
413:Request Entity Too Large
414:Request-URI Too Large
415:Unsupported Media Type
416:Requested range not satisfiable
417:Expectation Failed
422:Unprocessable Entity
423:Locked
424:Failed Dependency

500:Internal Server Error
501:Not Implemented
502:Bad Gateway
503:Service Unavailable
504:Gateway Timeout
505:HTTP Version Not Supported
507:Insufficient Storage

关于一个点歌社交网络的构想

来源:Oneplus

在广播还比较流行的二十几年前,电台点歌是件非常时髦的事情。当时,人们可接触的文化媒介并不丰富,沟通方式也受到多方面的制约。点歌成了传达感情的一种浪漫而有效的方式。可惜这一美好的形式随着广播的没落而逐渐淡出人们的视线。

Web2.0时代,社交网络大面积兴起,Facebook、Twitter、豆瓣等等,成功的产品无一不是抓住了人与人之间的合理聚合点。“点歌”这一形式,虽然因为时间的推移而被人们遗忘,但是依旧具有强大的聚合力。首先,因为愈来愈大的社会、经济、生活压力,使得人们进行传统社交的时间愈来愈少。其次,文字图片类的社交网络,随着人们的广泛参与呈现出信息过载的趋势。在表达丰富复杂感情时,往往显得浅薄。点歌的形式,一方面,并不要求施事与受事者同时参与,保证了时空的相对自由;一方面,相对文字图片,要求参与者做出诸如选曲、赠言等等更多的工作,在表情达意方面有着先天的优势。

基于上述一些想法,我认为,一个以“点歌”聚合的社交网络,在当下是有需求的。

我在Google、百度等搜索引擎中查询“点歌”、“点歌网站”,反馈的结果都是提供手机点歌服务的网站,并没有与上述想法契合的网站。依此,我认为,一个以“点歌”聚合的社交网络,在当下是有生存空间的。

细化这一构想,我认为,可以提供下面一些服务:

  • 注册会员之间可以点歌赠言
  • 有一个公共广播,播出公开的点歌赠言,并且可以评论寄语
  • 系统进行音乐、好友、唱片电商等推荐

这一社交网络的学术价值,显而易见。可以收集大量用户行为数据,甚至可以将点歌视为一种人工标注,开展“推荐”、“情感分析”等多方面课题研究。

当然,作为一个信息提供商,特别是音乐这一版权敏感的信息服务,运营是一件非常具有挑战的工作。在这方面我并没有什么经验或者好的想法。但是觉得,可以通过在高校里推广这一服务规避版权问题。

这篇文章的主要目的是浅尝辄止地分析这样一种社交网络形式。由于自己并非从事产品与市场方面的工作,对于问题的看法难免片面。还希望有缘人多提宝贵意见。更重要的是,虽然,我觉得这个创意还好,但是没有时间与精力去实现它。所以更希望有时间精力的小同学们愿意在将来的软件工程课上把它变成现实。

随手山寨了一个效果图,避雷针自备了。

一位老php程序员10年工作总结

这是转载自小灰灰空间,没写完google了一下找到了完整版本,他让我更加崇敬程序员这个职业 也给我的学习带来了很大的决心和信心 在此分享给大家 希望能给在这里的所有朋友遇到困难时候带来一些动力。。。

今年是我大学毕业满10年的日子,也是我投身it技术的第10年。一直想能对过去的经历做些回顾与反思,以更好地走向未来,但总没有笔。刚好csdn举办”讲述程序员的故事”征文,这件事成了一个引子,我终于趁着暑期有时间,敲了一天键盘,便有了这篇人生自述。

10年对于一个人来说是比较长的一个阶段,10年之后,同期大学毕业的同学情况差异之大,让人叹息命运之变幻莫测。

我在此记录下了我的生活足迹,由于时间较长,有些事记得不太清了,但我是尽量真实的记录当时的情况,有兴趣看我这篇长文的人请把我看成是一个在你我中间一块生活,一起喜怒哀乐,一起努力的平凡人,相信我们之间会有很多跨越时空的情感交流。

好,就说到此吧。

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