小手一抖,500溜走

最近发生很多破财事情,第一件就是我买了台macbook pro ,retina ,15寸,二手,花了将近1W大洋,还是透支着,从大姐那借了钱,答应毕业后找到工作自己挣钱了还。

为什么一定要买macbook?我也说不清,大概是一见钟情?看到retina的屏幕,再也无法直视其他电脑屏幕了,我那台黑苹果终于到了该退休的年龄。使用mac os x 真的比windows好太多,触摸板真的是天才的设计,但考虑到一些应用大概只有windows下面才方便,还是开了个虚拟机,装了个win7,在mac下跑虚拟机开win7 一点儿也不卡顿,三个手指一划随时切换两个系统。唯一让我觉得用的有点不爽的只能酸这个键盘了,特别是上下左右键,太小挨得太紧了。很容易误按。所以虽然花了大价钱,但是还是值得得,期待不要出现问题。

第二件破财的事情就是今天,起床,抖了下被子,手机哐当就掉地上了,也没多高,半米不到,屏幕居然碎了,碎了!上次在寝室从上铺床上掉下来一点事都没有,这次居然就碎了!还只怪自己太大意了,上网查了下换屏费用,500,靠,现在500都可以买视网膜新手机了,但是我很多资料都是在这个miui系统中,这个系统也一直是我最喜欢和习惯的系统,如果真的买个新的想必又得花费,思来想去还是准备换屏幕吧,毕竟还没过保修(这个自己屏幕当然不能保修),但是如果自己拆的话就完全不能保修了。所以,没考虑到网上采购屏幕自己换,其实看了网上自己换屏视屏,自己换也很简单,但正品原装屏幕也差不多要400,还是让售后换吧。

所以,这个学期得省,工作的事情还是没有着落,我现在真有点觉得不应该推掉那些工作的。要不然至少也有份收入吧。算了,后悔也没有用,我坚信,好的更加适合我的工作还在等着我呢,4级下周又要开始考试了,最后拼搏一把吧!

程序员浪费生命的几种方式

     程序员应该要爱惜生命,做有用有意义的事情。做有用的事情,有两种方式,一、做一个对用户真正有价值的项目,这个项目是真正有意义有用的;二、朝正确的方向以正确的方式做项目。但是程序员会遇到很多失败的项目,这些系统要么是没有人用没有真正价值,要么是以不正确的方式做项目,使用不当的技术,例如,用报表工具代替查询、用ESB企业总线当作海量数据传输用,或者做一些没有实际用途的功能,如做一个万能的用户自定义查询系统、做用户自定义工作流工具、做用户自定义报表工具,这些项目无疑在浪费程序员的生命。笔者试图总结程序员浪费生命的几种方式,如下。


1、开发一个质量和性能很差的系统

    程序员经常会碰到这样的项目,做出来的系统质量很差,操作无反馈,失败无提示,而且速度很慢,操作时不时要等一会儿。然而,关键是程序员没有机会或者不想参与实施和维护,失去了学习和诊断问题的机会。

2、花费大量人力财力开发一个一次性的项目

这是从事应用开发程序员经常碰到的情况,为某个客户定制化开发一个一次性的项目,然而这个项目要花费巨大的人力成本,最终开发维护周期很长,以巨大亏本收尾或无法收尾。

3、开发一个很漂亮花哨的无人用的系统

    这也是当前常见的情况,客户要做一个亮点政绩工程,要做一个界面漂亮花哨“很炫”的系统,各种图表,各种交互方式、各种监控分析全部堆上,但最终这样的系统是没有人用的。这只是给领导或客人参观用的。

4、全新开发一个原有遗留的系统

     程序员的领导要基于原有的系统重新做一个产品,大幅提升可维护性可扩展性,增加系统的稳定性,减少系统故障。领导决定召集人马,重新进行需求调研,需求分析,架构设计、编码开发测试。但是,这样的事情一再重复,同样类似的需求给不同的客户做了一套又一套新的系统,而且每个系统过一段时间后故障不稳定的情况依旧。各种版本、各种代码库留给了程序员……程序员需要持续给不同客户维护不同版本的系统。

5、开发一个项目范围不确定的系统

    程序员所在的项目,没有人管理项目范围,没有WBS,用户提一点做一点,项目完全没有合同或契约约束,用户要做的越来越多,系统做得越来越大,最终无法控制,客户不满意,程序员也累得半死,试图讨好客户争取更大项目的计划失败。

6、开发一个没有系统角色或涉众的系统

    程序员做的这个项目,虽然都有需求、有功能、有界面,但是奇怪的是,需求没有提到,也没有人知道这些功能是什么人用的。需求没有定义出系统的角色,以及角色所要参与的业务活动。然而这样的项目也不少见,

7、开发一个使用环境不确定的项目

    程序员做的企业应用项目,不知道是给电脑用的还是给移动设备用的,不知道是给IE用的还是其他浏览器用的,不知道是给IE6用的还是IE10用的,不能确定浏览器平台版本。移动设备不知道是iOS还是Android,Android不知道是2.3的还是4.0的,也不能确定手机或平板电脑型号。我们知道,中等规模的企业应用都会比互联网应用要复杂很多,几乎不可能覆盖所有用户的使用终端平台,要做一个优秀系统必须有约束条件,有使用的目标平台。

    针对以上各种情况,程序员经常是没办法干预的,因为,要么这是客户明知故犯的行为,要么是公司部门的战略行为,要么是由于项目经理基本的技能职责缺乏。当然程序员可以假设自己是项目经理,考虑该如何做好这些项目并适时适当的提出问题或解决办法,以免浪费自己的生命。
转载自

IT瘾

随便写点什么。

很久没有更新自己的博客,也许是因为忙,但真的不知道究竟忙了写什么,以后还是有时间就抽点时间来写博客,一方面是长时间不组织语言,有很多想法,说话写字都挤不出半句话来,二来,我需要学会总结,很多经验可能当时很有感触,过一阵就会忘记。不管写的怎么样,坚持写点什么总是好的。看到祥健转载的人民日报一篇文章,有点收获 ,分享一下。

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android 屏幕图标尺寸规范

1. 程序启动图标:

ldpi (120 dpi)
小屏

mdpi (160 dpi)
中屏

hdpi (240 dpi)
大屏

xhdpi (320 dpi)
特大屏

36 x 36 px

48 x 48 px

72 x 72 px

96 x 96 px

 

ICON圆角半径

iTunes Artwork icon ───────────────────────── 512px (90px)
App icon(iPhone4) ────────────────────────── 114px (20px)
App icon(iPad) ───────────────────────────── 72px (12px)
App icon(iPhone 3G/3GS) ───────────────────── 57px(10px)
Spotlight/Settings icon icon(iPhone4) ───────────── 58px (10px)
Spotlight/Settings icon icon(iPhone 3G/3GS/iPad) ──── 29px (9px)

 

android中的dialog

在Android开发中,我们经常需要在界面上弹出一些对话框,比如询问用户或者让用户选择。 下面总结了下dialog的一些样式。

 

1.该效果是当按返回按钮时弹出一个提示,来确保无误操作,采用常见的对话框样式。

创建dialog对话框方法代码如下:

  1. protected void dialog() {
  2.     AlertDialog.Builder builder = new Builder(Main.this);
  3.     builder.setMessage(“确认退出吗?”);
  4.     builder.setTitle(“提示”);
  5.     builder.setPositiveButton(“确认”, new OnClickListener() {
  6.      @Override
  7.      public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
  8.       dialog.dismiss();
  9.       Main.this.finish();
  10.      }
  11.     });
  12.     builder.setNegativeButton(“取消”, new OnClickListener() {
  13.      @Override
  14.      public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
  15.       dialog.dismiss();
  16.      }
  17.     });
  18.     builder.create().show();
  19.    }

在onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法中调用此方法

  1. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
  2.     if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) {
  3.      dialog();
  4.     }
  5.     return false;
  6.    }

2.改变了对话框的图表,添加了三个按钮

创建dialog的方法代码如下:

  1. Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(this).setIcon(
  2.        android.R.drawable.btn_star).setTitle(“喜好调查”).setMessage(
  3.        “你喜欢李连杰的电影吗?”).setPositiveButton(“很喜欢”,
  4.        new OnClickListener() {
  5.         @Override
  6.         public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
  7.          // TODO Auto-generated method stub
  8.          Toast.makeText(Main.this, “我很喜欢他的电影。”,
  9.            Toast.LENGTH_LONG).show();
  10.         }
  11.        }).setNegativeButton(“不喜欢”, new OnClickListener() {
  12.       @Override
  13.       public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
  14.        // TODO Auto-generated method stub
  15.        Toast.makeText(Main.this, “我不喜欢他的电影。”, Toast.LENGTH_LONG)
  16.          .show();
  17.       }
  18.      }).setNeutralButton(“一般”, new OnClickListener() {
  19.       @Override
  20.       public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
  21.        // TODO Auto-generated method stub
  22.        Toast.makeText(Main.this, “谈不上喜欢不喜欢。”, Toast.LENGTH_LONG)
  23.          .show();
  24.       }
  25.      }).create();
  26.      dialog.show();

3.信息内容是一个简单的View类型

创建dialog方法的代码如下:

  1. new AlertDialog.Builder(this).setTitle(“请输入”).setIcon(
  2.        android.R.drawable.ic_dialog_info).setView(
  3.        new EditText(this)).setPositiveButton(“确定”, null)
  4.        .setNegativeButton(“取消”, null).show();

4.信息内容是一组单选框

创建dialog方法的代码如下:

  1. new AlertDialog.Builder(this).setTitle(“单选框”).setIcon(
  2.        android.R.drawable.ic_dialog_info).setSingleChoiceItems(
  3.        new String[] { “Item1”, “Item2” }, 0,
  4.        new DialogInterface.OnClickListener() {
  5.         public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
  6.          dialog.dismiss();
  7.         }
  8.        }).setNegativeButton(“取消”, null).show();

 

5.信息内容是一组多选框

创建dialog方法的代码如下:

  1. new AlertDialog.Builder(this).setTitle(“复选框”).setMultiChoiceItems(
  2.        new String[] { “Item1”, “Item2” }, null, null)
  3.        .setPositiveButton(“确定”, null)
  4.        .setNegativeButton(“取消”, null).show();

6.信息内容是一组简单列表项

创建dialog的方法代码如下:

  1. new AlertDialog.Builder(this).setTitle(“列表框”).setItems(
  2.        new String[] { “Item1”, “Item2” }, null).setNegativeButton(
  3.        “确定”, null).show();

7.信息内容是一个自定义的布局

dialog布局文件代码如下:

  1. <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
  2.   <LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
  3.    android:layout_height=”wrap_content” android:layout_width=”wrap_content”
  4.    android:background=”#ffffffff” android:orientation=”horizontal”
  5.    android:id=”@+id/dialog”>
  6.    <TextView android:layout_height=”wrap_content”
  7.      android:layout_width=”wrap_content”
  8.     android:id=”@+id/tvname” android:text=”姓名:” />
  9.    <EditText android:layout_height=”wrap_content”
  10.     android:layout_width=”wrap_content” android:id=”@+id/etname” android:minWidth=”100dip”/>
  11.   </LinearLayout>

创建dialog方法的代码如下:

  1. LayoutInflater inflater = getLayoutInflater();
  2.      View layout = inflater.inflate(R.layout.dialog,
  3.        (ViewGroup) findViewById(R.id.dialog));
  4.      new AlertDialog.Builder(this).setTitle(“自定义布局”).setView(layout)
  5.        .setPositiveButton(“确定”, null)
  6.        .setNegativeButton(“取消”, null).show();

 

好了,以上7种Android dialog对话框的使用方法就介绍到这里了,基本都全了,如果大家在android开发过程中遇到dialog的时候就可以拿出来看看。