设计模式入门

策略模式:

设计模式原则一:

把问题归零,找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要把它们和那些不需要变化的代码混在一起。

 

设计模式原则二:

针对接口编程,而不是针对实现编程.

就鸭子而言在父类中定义借口定义动作类去实现接口 ,如果要某种动作,创建动作类实现该动作 ,new 那个动作然后 给父类,可以以在子类的构造函数中定义该行为具体方法。 这样保证我让橡皮鸭子可以拥有火箭的动力。如果不想让它拥有火箭动力也可以去掉。

设计模式原则三:

多用组合少用继承,飞行和叫是通过适当的行为和对象组合而来的。别的非duck类的也可以有鸣叫的方法 其实就相当于把 借口当作成员 这是我理解中的委托。

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